Jumat, 21 Desember 2012

League of Duelist STAN (LDS) Report

Setelah sekian lama ga ada tourney di kampus, akhirnya tadi diadain tourney kecil-kecilan. Sistem tourney kali ini agak berbeda :
  1. Sistemnya adalah Round Robin . 
  2. Setiap player bisa membawa lebih dari 1 deck.
  3. Setiap duel hanya dilakukan dengan 1 game (kecuali final).  
  4. Player bisa mengganti deck sebelum setiap kali duel (berarti bisa siding sebelum duel juga).
 
 
League of Duelist STAN (LDS)
21 Desember 2012, dimulai jam 20:00
Deck Used = Piper Control (Cuma bawa 1 deck)

Match 1 vs Bimo (Frog Lancer) - O 
Duel terlama tadi (Main sampai Main Deck tinggal 4). Karena deck kita sama-sama defensif, jadi lebih banyak skip turnnya. Untungnya Trap-trap dari Main dan Side Deck saya sangat berguna untuk nahan deck Lancer.
 
Match 2 vs Irvan (HERO Fusionist) - O
Match up yang lumayan gampang, apalagi dengan siding duluan. Mind Crush bikin saya bisa tahu kartu dia dari awal sampai akhir. Dan dia ga punya jawaban buat Kinka + Piper play, yang bikin advantage saya unggul jauh.
 
Match 3 vs Asghar (Scrap) - O
Di awal, LP saya langsung drop ke 3200 karena double beast combo (Scrap Beast + Horn of Phantom Beast). Untung bisa membalikkan keadaan dengan Creature Swap dan Chaos Sorcerer. Hand trap juga membantu banget di match ini. Dan match ini akhirnya diselesaikan oleh Solemn Judgment saya (Judgment ini udah obvious sebenarnya, sempat diincar Asghar dengan MST, tapi miss ~)
 
Match 4 vs Marend (T.G)- X
Asumsi saya kalau Marend akan make deck Quasar Synchron salah besar. Dampaknya, Veiler dan Maxx C sia-sia di tangan, sementara saya ga nemuin play Kinka+Piper di match ini . Match ini selesai dengan LP Marend tetap 8000, if I remember correctly...

Match 5 vs Yanta (Dark World) - O
Sementara play Kinka-Piper lancar dijalankan, Gorz, Battle Fader, plus Creature Swap nyelesain duel ini dengan cukup cepat. 

Match 6 vs Iksa (Agent) - O
Ada momen epic di match ini. Saya first turn set 5 Spell/Trap, cuma dengan 'modal' Magic Drain (ga ada Judgment atau Starlight). Next turn, Iksa langsung mau sniping Judgment/Starlight dengan MST. Abis MST, dia mengaktifkan Heavy Storm, respon refleks saya adalah Magic Drain. Dan lol, ga ada Spell lain di hand dia (Kalau Heavy langsung diaktifkan pertama, saya jamin saya akan langsung surrender). 
Game ini sendiri cukup seimbang, tapi 2 Creature Swap berturut-turut di akhir cukup buat memenangkan match ini.

Match 7 vs Kukuh (Agent) - X
Entah underestimate atau karena capek, tapi ada banyak misplay di match ini. Saya SS Chaos Sorcerer di early game, dengan modal 1 Piper + 1 Sangan (cuma 2 monster itu yang ada di grave), dan lebih parah lagi, next turn saya Compulse Sorcerer itu buat nyelamatin diri dari Gorz lawan. Set-up untuk Kinka-Piper pun jadi kacau dan sampai akhir saya bertahan cuma dengan draw biasa, tanpa bantuan dari Kinka-Piper play.

Sial. Hasilnya 6-2 . Kalau aja yang terakhir itu menang, bisa masuk final. (Finalnya Asghar vs Marend, bisa liat Feature Matchnya di http://plasmadueling.blogspot.com/2012/12/feature-match-final-lds-asghar-vs-marend.html).


Minggu, 16 Desember 2012

Phase Trigger (1)

Simultaneous Effects Go On Chain (SEGOC). Udah sering denger dan ngerti istilah ini kan ? Ya, contohnya Sangan + Dandy diDark Hole. SEGOC terjadi karena ada 2 atau lebih trigger effect yang aktif saat bersamaan karena triggernya sama.

Pertanyaannya, apakah selalu demikian ? 
Nope. Ga selalu 2 monster dengan trigger yang sama bakal membentuk chain.

Contohnya ? 3 Gladiator Beast di field aktif dan resolve sendiri-sendiri (buat chain masing-masing). 2 Lightsworn juga buat chain masing-masing saat mill di End Phase.

Hal inilah yang akan dibahas lebih lanjut. So, keep reading guys.
=========================================

Trigger GB (At the End of Battle Phase), dan trigger LS (During each of your End Phase) punya kemiripan. Keduanya aktif di Phase tertentu, jadi selanjutnya akan disebut dengan "Phase Trigger". Contoh Phase Trigger yang lain : Treeborn Frog, Stardust Dragon , Red Dragon Archfiend, etc etc.

Phase Trigger ini agak unik. 2 atau lebih Phase Trigger ga bisa membentuk chain / SEGOC, meskipun timingnya sama. Instead, mereka akan aktif dan resolve sendiri-sendiri.

Terus ? Ngaruh gitu ?
Coba kiat liat beberapa kasus di bawah ini :

1. Treeborn Frog
Kalo seandainya Phase Trigger bisa ngeSEGOC (ngeSEGOC sounds weird lol) , pasti orang bisa Special Summon 2 Treeborn Frog di Standby Phase. Coba cek aja teksnya.

2. Stardust and Red Dragon Archfiend
Player A control Stardust dan Red Dragon Archfiend, Player B punya set Mirror Force. Player A attack dengan RDA -> diMirror -> Stardust Negate. Seandainya Phase Trigger ngeSEGOC, maka di EP hasilnya akan seperti ini :
CL 1 RDA (Mandatory)
CL2 Stardust (Optional)
Stardust revive, terus didestroy RDA :v 

Yang bener adalah, Player A bisa milih mau aktifin dan resolve effect RDA atau Stardust dulu.

3. Mirror Match - Fire King High Avatar Garunix
Ini yang mungkin relevan dengan meta yang akan datang. Gimana kalo kedua player punya Garunix yang didestroy di turn sebelumnya ? Seandainya ngeSEGOC, berarti :
CL1 Garunix A (turn player)
CL2 Garunix B (non turn player)
Garunix B keluar duluan, baru Garunix A terakhir

Padahal jawabannya, Garunix A aktif dan keluar, baru Garunix B nyusul. *NOTE : Sebenarnya kasus ini ga sesimpel jawaban di atas, tapi ga akan dijelaskan di post kali ini.
=========================================
Conclusion dari post ini, sekali lagi, 2 atau lebih Phase Trigger ga bisa membentuk chain / SEGOC, meskipun timingnya sama.

Kayaknya segitu dulu buat post kali ini, thanks for reading guys ...



(Oh ya, buat yang nyadar, emang akan ada "Phase Trigger (2)". So come check this blog every once in a while)

Selasa, 20 November 2012

Lost Mandatory Trigger: Non-Public vs Public-Knowldge-Area

Hello guys, udah lama kayaknya blog ini ga diupdate. Kali ini kita akan ngebahas konsep ruling baru yang cukup generic, jadi IMO harus dishare. Karena kayaknya post kali ini bakal ribet, makanya langsung to the point aja ya...

Sekarang ada konsep ruling baru yang lagi diterapkan konami (Sampe saat ini baru OCG, belum diterapin di TCG). Konsepnya terkait sama Mandatory Trigger yang aktif di graveyard. Kalo dulu Mandatory Trigger itu anti miss timing (nunggu chain link baru), sekarang bisa aja Mandatory Trigger yang aktif di graveyard itu ga bisa aktif.

Intinya, sekarang Mandatory Trigger yang aktif di graveyard (Dandylion, Sangan, dll) bisa aja ga aktif, kalo sebelum saatnya aktif kartunya dipindah ke Non-Public Knowledge Area (Hand atau Deck).  

Gampangnya kayak gini: 
1) Mandatory trigger dipenuhin pas jadi cost 
2) Pindah lokasi ke Hand / Deck di chain yang sama 
3) Btooom! Effect Dandy/Sangan, ga bisa aktif.


Contoh kasusnya :
1. 
[CL1] Monster Reincarnation discard Dandylion target Dandylion.
Effect Dandylion ga akan ketrigger walaupun dia sempet nyentuh grave, soalnya sebelum effectnya aktif dia udah dipindah ke hand.

2. 
[CL1] Enemy Controller tribute Reborn Tengu 
[CL2] Transmigration Prophecy target 2 Reborn Tengu di grave
Effect Reborn Tengu ga bisa aktif, karena dipindah ke deck sebelum effectnya bisa aktif.

3.
[CL1] Raigeki Break discard Dandylion
[CL2] D.D. Crow target Dandylion
Effect Dandylion bisa aktif, karena dipindahnya ke banish zone (banish zone kan masih masuk public-knowledge-area)

4. 
[CL1] Mystic Wok tribute Sangan
[CL2] CoTH target Sangan
Effect Sangan tetap bisa aktif, karena dipindahnya ke field (public-knowledge-area juga)

Di bawah ini ada "Daftar Pustaka" ruling-ruling yang ngebentuk konsep baru ini. Sekian dulu post kali ini dari saya, thanks for reading! :D


If a "Mermail Abyssgunde" that is discarded to the Graveyard as a cost for the effect of "Mermail Abyssturge" is added to the hand by the effect of "Mermail Abyssturge", the effect of "Mermail Abyssgunde" cannot be activated.

---------------------------------------------------------------------------
Q: If Dandylion is discarded as a cost for Monster Reincarnation, and that Dandylion that was discarded as a cost is selected as the target for Monster Reincarnation, after it's added to the Hand, does the effect of Dandylion activate?
A: In that case, the effect doesn't activate.  

 ---------------------------------------------------------------------------

Q:My opponent tributed my Evilswarm Coppélial affected by his Soul Exchange as a cost for Mystik Wok and he chained The Transmigration Prophecy to Return the Evilswarm Coppélial to the Deck.
Does Evilswarm Coppélial's effect activate?
A:No, the effect doesn't activate. 

Kamis, 04 Oktober 2012

Excalibur Tourney Report

YAAAK ~ Akhirnya setelah lama ga main (bosan sama format lama + libur UAS STAN sebulan) , Duelist STAN bikin tourney buka tin Excalibur. 

Excalibur Tourney
Date : 2012 / 9 / 23
Deck Used : Inzektor
Participants : 18 anak

[Match 1 vs Iksa (Agent) - OO]
R1 Dari awal udah kena beatdown Venus sama Jupiter, sementara saya cuma bisa sesekali counter pake Ryko atau Trap. Perjuangan nyari Dragonfly sambil ngebait Jeruk sesekali sampe bikin LP saya < 2000 (lupa jumlah pasnya). Tapi akhirnya Dragonfly bisa disummon dengan selamat, nuke sana sini, dan menang. 

R2 Di opening hand saya ada 2 Debunk . Di awal ga bisa ngapa-ngapain karena ga bisa mulai play tanpa Hopper / Hornet. Meanwhile, LP saya tinggal 700 karena Venus. Untung aja kemudian Hopper muncul dan langsung bisa grap Hornet pake Centipede. Centipede sempet diancam Jeruk dan Honest, tapi 2 Debunk sukses jadi kartu penyelamat. 

[Match 2 vs Tomo (Infernity) - XOO]
R1 Keputusan saya buat cuma bawa 1 Veiler di Main Deck bikin round ini agak hopeless. Awal-awal kita sempat grinding resource dan Tomo makin minus jauh karena Infernity-FOOLISH-Burial. Tapi 1 Mirage bisa membalikkan keadaan karena backrow saya udah habis + ga ada Veiler. 

R2 Siding 10 kartu bikin saya punya perfect control di round ini. Veiler, Crow, Crevice, shut down semua set up Tomo sampe resourcenya abis. 

R3 Sama kayak R2.

[Match 3 vs Yusei (Quasar Deck) - XOX]
R1 Kalah dice roll, dan sekup di turn 3. Again, karena ga punya hand trap di hand.

R2 Tahu kalau Marend bakal ganti style ke T.G Beatdown, jadi saya side buat lawan T.G . Dimensional Fissure buat T.G mati total. 

R3 BLUNDER. Waktu siding lagi buat counter deck Quasar synchron, lupa ngeluarin MST dan Dust Tornado (ini akibat ga punya side planning yang jelas sebelum main, jadi asal masuk keluarin siding aja). Di opening hand saya ada 2 MST + 1 Dust Tornado. Meskipun awal-awal bisa ngebluff Marend, tapi tetap aja kalah sama beatdown synchro-synchro kecil.

[Match 4 vs Arbi (Zombie) - OO]
R1 Karena monster saya ATKnya mini, strategi Swap floaternya Arbi kurang berasa. Hornet selama satu round ga kena apa-apa, jadi bebas destroy.

R2 Best round kayaknya selama tourney ini. Dimensional Fissure di awal shut playnya Arbi sampe lumayan lama. Tapi di tengah-tengah, Arbi bisa MST DimFis dan langsung Crow Hornet. Beberapa turn kemudian, saya pasang lagi DimFis, tapi DimFis kali ini lebih berasa sebagai blunder karena saya jadi ga bisa summon Hornet pake Leviair karena kalau Hornet kedestroy, akan balik lagi ke banished zone. Saat punya kesempatan bikin rank 3, saya summon Zenmaines. Zenmaineslah yang defend sendirian saat saya hampir kalah, sampai selanjutnya bisa draw kartu yang bisa balik keadaan dan menang.

LOLOS KE TOP 8

[Top 8 vs Asghar (Scrap) - XX]
R1 Cuma bawa 1 Veiler benar-benar menyebalkan. Saya harus berjuang ngehabisin resource sampai Asghar ngeluarin 3 Scrap Dragon berturut-turut. Tapi tetap aja ga bisa ngebalikkin keadaan karena Fiendish Chain.

R2 Awalnya saya udah cukup merasa aman karena ada Dimensional Fissure di field. Tapi Asghar berhasil flip Imperial Iron Wall di tengah-tengah game, summon Scrap Dragon, dan it went downhill from there.

Got WU Rabbit (semoga ga jadi pelopor gelap mata buat bikin deck WU)

Conclusion buat hari ini, keputusan saya cuma bawa 1 Veiler di deck cukup menyusahkan. Saat saya coba liat seluruh deck dari nama peserta, kayaknya cuma beberapa deck yang butuh 2 atau  Veiler (termasuk deck Quasar). Tapi ternyata ada peserta yang make deck beda dari yang saya kira, dan sialnya lagi saya ketemu 3 dari mereka (Quasar, Infernity, Scrap).

Tapi seenggaknya tourney ini jadi awal yang bagus di format September ~ Thanks for reading

Senin, 06 Agustus 2012

Overlooked Doggy !?

Dalam despair and boredom mode, berapa hari yang lalu saya mencoba nyari kartu yang usable dari REDU (yang bakal release dalam waktu dekat). Ya hitung-hitung buat ngeliat kartu-kartu yang potensial di format depan.
Dan ternyata saya tertarik sama kartu yang bernama "Doggy!?" . At first, I was like "wtf with that name". Ga pake lama, langsung saya buka effectnya dan kartu "Doggy!?" itu ternyata adalah kartu ini :

Apa yang pertama kali terpikirkan waktu liat kartu ini ? Mystic Piper ? Swift Scarecrow ?. Dengan kartu ini, kita bisa menambah konsistensi di deck-deck yang banyak menggunakan Level 1 monster.
Namun, "Doggy!?" memiliki 2 kondisi yang memberatkan :
  1. Kita harus control minimal 1 face-up Level 1 monster saat mengaktifkan "Doggy!?".
  2. Monster yang diadd harus dinormal summon. Jika tidak, kita harus menerima 2000 damage di End Phase. 
Catatan: "Doggy!?" punya satu ruling yang berbunyi  "Normal Summoning a monster before activating "Doggy!?" is not recognized while looking for the Summon of the monster that was added to the hand or one with the same name. So, if a level 1 "Bunilla" or "Kurivolt" are Normal Summoned, and during the same turn "Doggy!?" is activated adding a monster with the same name to the hand, and afterwards gameplay proceeds to the End Phase without Normal Summoning the monster, it is treated as the added monster or a monster with the same name was not Normal Summoned this turn. Therefore, the player takes 2000 points of damage during the End Phase.[2]tl;dr Artinya jika kita normal summon monster Level 1, kemudian mengaktifkan "Doggy!?" untuk add monster dengan nama yang sama, saat End Phase, kita tetap akan kena 2000 damage.

2 kondisi di atas cukup adil menurut saya karena akan membatasi penggunannya di banyak deck. Sampai saat ini, Deck yang menurut saya bisa menggunakan kartu ini hanyalah Mystic Piper.dek , Exodia.dek , dan Final Countdown.dek.

Bagaimana cara deck agar bisa melewati kondisi yang memberatkan dari "Doggy!?" ?. Sebenarnya ada beberapa kartu yang bisa dipakai :
  • Treeborn Frog. Treeborn yang diSpecial Summon tiap Standby Phase akan membuat kita melewati 2 kondisi berat "Doggy!?". Hanya saja, decknya harus dibuild dengan Trap yang minimal atau bahkan tanpa Trap (cocok untuk Mystic Piper.dek)
  • Unknown Synchron. Special Summon Unknown Synchron, lalu kita bisa mengaktifkan "Doggy !?" dan kemudian normal summon monster yang diadd. Tapi effectnya cuma bisa digunakan sekali per duel. (cocok untuk Mystic Piper.dek)
  • Arcana 0 - The Fool. "Si bodoh" akan membuat kita terlepas dari kondisi memberatkan "Doggy !?" setiap turn. Hanya saja kita harus waspada akan removal dari opponent. (Cocok untuk Piper / Exodia / FC.dek)
  • One Day of Peace. Kalau "Doggy !?" dicombo dengan ODoP, kita tidak perlu me-normal summon monster yang diadd. (Cocok untuk Exodia / FC.dek)
Jadi, ada ketertarikan untuk membuat Deck dari kartu komon REDU yang "overlooked" ini ? Atau apa menurut kalian kartu ini biasa-biasa aja dan terlalu kondisional ?

The choice is yours. Thanks for reading XD ~!



Sabtu, 04 Agustus 2012

SEGOCeption

Hi guys, udah lama blog ini ga diupdate (sampe lupa font dan format apa yang biasa dipake di sini). Kali ini kita bakal bahas tentang term "SEGOCeption". Belum pernah dengar ? 99,9% pasti belum. Ya, term ini emang karangan sendiri dan berawal dari chit-chat random Duelist STAN. Without further adieu, mari kita bahas apa itu "SEGOCeption".

Kasus 1 : Sekarang A Turn Player. Di Field A dan B masing-masing ada Doomcaliber Knight. Si B ngaktifin Effect Veiler target Doomcaliber Knight punya A. Apa yang terjadi ?
    
Negate yang mana ya ? ==a

Pertama, jelas kalo CL1 diisi Effect Veiler. Nah, masalahnya adalah 2 DcK di field A dan B. Apa yang akan terjadi ? soalnya mereka berdua sama-sama mau negate Effect Veiler. Tapi, selain itu mereka juga bisa saling negate satu sama lain. 

Jawabannya, Kedua DcK akan aktif bersamaan di CL2 dan CL3 untuk negate Effect Veiler. Jadi Chain dan resolution atas kasus 1 di atas adalah sebagai berikut :
CL1 Effect Veiler
CL2 Doomcaliber Knight A (niat negate Effect Veiler)
CL3 Doomcaliber Knight B (niat negate Effect Veiler)
-Resolve-
CL3 Resolve without effect
CL2 Doomcaliber Knight A negate Effect Veiler
CL1 Putus kenegate
"Waiiit! Kenapa DcK di CL3 resolve without effect kak? kan dia resolve duluan, harusnya dia duluan dongs yang negate Effect Veiler"

 Saya ga punya link / source resminya, tapi sudah hukum umum kalo sesuatu yang negate activation itu cuma bisa negate CL yang tepat di atasnya. DcK diCL3 ga bisa negate Veiler karena yang diatas DcK CL3 itu DcK CL2.

====================================
Oke, setelah uraian di atas, pasti kalian udah bisa nebak kan maksud dari term "SEGOCeption" itu. Kalo bisa saya definisikan, kira-kira SEGOCeption itu seperti ini :
"SEGOCeption adalah 2 atau lebih Mandatory Quick Effect yang aktif secara bersamaan karena mau merespon ke 1 effect tertentu "

"Loh, sama aja kan ini ama SEGOC, 2 effect atau lebih yang aktif barengan blablabla"
Coba buka http://yugioh.wikia.com/wiki/Simultaneous_Effects_Go_On_Chain, terus baca lagi definisi SEGOC.


SEGOC adalah 2 atau lebih Trigger Effect yang aktif bersamaan karena 1 trigger yang sama. Di kasus 1, Doomcaliber Knight effectnya Quick bukan Trigger. Selain itu, mereka ngechain (Trigger Effect Spell Speed 1, ga bisa ngechain). Karena alasan itulah, saya rasa ga sesuai definisi kalo hal seperti itu disebut SEGOC . 


Sekarang, coba kita aplikasikan ilmu SEGOCeption barusan ke kasus yang lain (Credit to Theeta yang ngangkat kasus ini ke chit-chat random Duelist STAN).

Kasus 2 : Sekarang A adalah Turn Player. Kondisi Field A dan B sama, yaitu sama-sama punya dua monster, Sangan dan Light and Darkness Dragon (99% ga akan pernah terjadi di kehidupan kita, tapi anggap aja kasus ini mungkin) . Nah, Sangan A attack Sangan B lalu keduanya hancur dan sent to Graveyard. Apa yang terjadi ?
Dari ilmu SEGOCeption yang baru kita bahas, Chain yang dibentuk atas kasus di atas adalah seperti ini :

CL1 Sangan A
CL2 Sangan B
CL3 Light and Darkness Dragon A (niatnya negate Sangan B)
CL4 Light and Darkness Dragon B (niatnya negate Sangan B juga)
-Resolve-
CL4 Resolve without effect
CL3 Light and Darkness Dragon A negate Sangan B, ATKnya -500
CL2 Putus kenegate
CL1 Sangan A ngeadd

tl;dr Sangan B yang kenegate, dan LaDD A yang ATKnya -500
Dari kasus di atas, CL1 dan CL2 yang merupakan SEGOC (2 Trigger yang aktif bersamaan), sementara CL3 dan CL4 adalah SEGOCeption. Buat yang udah nyoba nebak, Ya! Dari kasus inilah nama SEGOCeption berasal
 
 Anyway, jangan nyoba nyebut SEGOCeption di manapun karena istilah ini ga official. Cukup ini yang bisa saya bagi kali ini, thanks for Reading XD!



*Nyoret "Update Blog" dari "Daftar Kerjaan Selama Liburan"*


Source :
- http://yugioh.wikia.com/wiki/Simultaneous_Effects_Go_On_Chain
- http://www.pojo.biz/board/showthread.php?t=922652

Rabu, 16 Mei 2012

Ruling Mythbuster : UNAFFECTED

Pernah baca atau dengar kata "Unaffected" di text sebuah kartu ? Kemungkinan besar pasti pernah. Kalau dicari di search engine Dueling Network, sampai 16/05/2012, ada 34 kartu yang memuat kata itu di textnya. Yang paling terkenal? Saat ini bisa dibilang kalo hanya Forbidden Lance yang bisa sering dilihat, terutama di dalam competitive play.

Select 1 face-up monster on the field. Until the End Phase, it loses 800 ATK but is UNAFFECTED by the effects of other Spell/Trap Cards.

Hampir semua duelist pasti sudah tahu tentang penggunaan Forbidden Lance secara umum untuk menyelamatkan monster dari Spell/Trap (Chain Link 1 Dimensional Prison, Chain Link 2 Forbidden Lance misalnya). Oleh karena itu, kali ini akan dibahas tentang myth-myth lain yang menekankan soal kata "Unaffected" pada Spell/Trap seperti Forbidden Lance ini.

==================================
Okay, Mythbusting Time!
  • Monster yang sedang dipasangi Equip Spell/Trap, jika diForbidden Lance, maka Equipnya akan lepas.
BUSTED
Equip spell/trap yang telah terpasang tidak akan terlepas. Equip 'menempel' ke sebuah monster karena game mechanic, bukan dari effect Equip yang mempengaruhi monster. Tapi, walaupun tidak terlepas, effect Equip yang mempengaruhi monster tetap akan terlepas (misalnya ATK/DEF boost, Attribute Changer, dll)

  • Monster yang berada di bawah pengaruh Continuous Trap yang menarget (misalnya Fiendish Chain), jika diForbidden Lance, akan menjadi "Unaffected" dari Trap tersebut selama 1 turn, tapi effect Trap tersebut akan dire-applied di turn berikutnya
CONFIRMED
Dalam kasus Fiendish Chain vs Forbidden Lance, monster tersebut hanya akan lepas dari Fiendish selama 1 turn, dan Fiendish akan mengekang lagi monster tersebut mulai turn berikutnya.

  • Forbidden Lance tidak berpengaruh terhadap Spell/Trap non-Equip/Continuous yang telah resolve sebelumnya.
CONFIRMED
Dari ruling, jika Forbidden Lance diaktifkan pada monster yang ATKnya sudah dihalve oleh Shrink, ATK monster tersebut tetap pada setengah dan berkurang 800 karena Forbidden Lance.

  • Forbidden Lance tidak berpengaruh terhadap lingering effect dari Spell/Trap.
CONFIRMED
Lingering effect adalah effect bawaan yang terjadi setelah initial effect dari suatu kartu resolve dan sent to graveyard. Misalnya kita mengaktifkan Swing of Memories untuk Special Summon 1 normal monster. Effect kedua dari Swing yang menghancurkan di End Phase inilah yang disebut lingering effect. Forbidden Lance tidak bisa menghentikan lingering effect semacam ini (Limiter Removal, Rekindling, dll)


dan The Most Unique Myth untuk kali ini adalah :
  • Monster yang berada di bawah pengaruh Forbidden Lance bisa dinegate effect / activation of effect nya.
BUSTED
Tyrant Temper (effectnya membuat monster jadi "Unaffected" terhadap trap) punya ruling yang menarik soal ini.
"If your opponent uses Divine Wrath to negate the effect of one of your monsters on the field while Tyrant's Temper is active, that monster’s effect will not be negated and the monster won’t be destroyed. "
Jadi, sebagai contoh, Judgment Dragon yang diForbidden Lance, aktivasi efeknya TIDAK BISA  dinegate dan sekaligus tidak bisa dihancurkan oleh Divine Wrath. Myth ini sebenarnya yang menjadi inti dari post kali ini. Kata "Unaffected" tidak hanya menyebabkan monsternya terbebas dari pengaruh Spell/Trap, tapi effectnya juga tidak bisa dinegate Spell/Trap.

==================================
Kesimpulan :
(Sebenarnya sudah ditulis sebelumnya) Kata "Unaffected" pada Forbidden Lance tidak hanya menyebabkan monster menjadi terbebas dari pengaruh Spell/Trap,  tapi juga membuat effectnya menjadi tidak bisa dinegate (alias invulnerable).

Thanks for reading....


Sumber : 
Untuk The Most Unique Myth :