Senin, 20 Januari 2014

YCS Sydney Final - Match Analysis

Sebelumnya, tolong baca dulu Feature Matchnya di site ini...

======================================================

"imbo gile Dsummon"
"Emg jago bgt gile ni orang.."
"Supeeer sekali"


Beberapa komen di atas langsung disadur dari facebook, menggambarkan sedikit hype yang muncul karena DSummon menang YCS. Pertama, DSummon termasuk public figure di dunia YGO dan yang kedua ,excessive love dia untuk Machine. Karena mungkin banyak yang udah tahu soal ini, langsung saja kita skip ke topik utama.

"Well Said DSummon, Well Said~"
Di post ini, saya akan ngomentarin setiap play dan setiap turn dari Final Match YCS Sydney ini. Kenapa ? 



Pertama, saya Karakuri player. Karakuri (the pure one) adalah deck yang cara mainnya beda tiap orang. Makanya, saya mau mencoba ngeliat match ini dari sudut pandang seorang DSummon


Kedua, banyak suara-suara di social media yang bilang kalau Game 2 DSummon epic. "Lawan 1st turn Pachy + 3 set, tapi masih bisa menang". 

Ketiga, setelah baca feature match, saya diskusi dengan beberapa orang, dan lucunya ada beberapa pendapat berbeda yang muncul dari tiap play apa yang bisa dilakuin DSummon atau Chris. 

Decklistnya DSummon

==============================================
Sedikit Petunjuk untuk Post ini :
DS (H) -> Kartu apa aja yang ada di hand DSummon
DS (F) -> Kartu apa aja yang ada di field DSummon
OP (H) -> Kartu apa aja yang ada di hand Chris
OP (F) -> Kartu apa aja yang ada di field Chris

=============================================
[Game 1]
DSummon won the die roll and decided to go first.
DS (H) : Inashichi, Kuick, Redox, Iron Call, Instant Fusion, Ninishi
DS (F) : 0

It becomes...
DS (H) : Kuick, Redox, Iron Call, Saizan
DS (F) : Cyber Saurus, Ninishi, Inashichi

Sebenarnya dengan summon (Cyber Saurus, Ninishi, Kuick) tetep bisa jadi 3 Bureido, tapi obviously ga akan dapat +1 dari Inashichi

Beberapa play kemudian...
DS (H) : Kuick, 3 unknown cards (drawn from Bureido's effect)
DS (F) : 3 Bureido, Beast 

Sampai di sini, saya setuju dengan DSummon

DS (H) : Kuick, 3 unknown cards 
DS (F) : Bureido, Felgrand, Beast, 1 Set Spell/Trap (later known to be a Fiendish Chain)


What.. Why ? Why Felgrand ? Sampai sekarang saya ga ngerti kenapa DSummon ga ngebiarin aja 3 Bureido + 1 Beast. Kenapa ? Soalnya ada Beast dan Fiendish . Dan considering lawannya itu Fire Fist, si Chris bisa ngapain ? 


(Please enlighten me if I'm wrong. Comment di post ini ya seandainya Fire Fist punya play yang 'ampuh' dan DSummon memang harus summon Felgrand)

Kalau DSummon ngebiarin 3 Bureido, next turn paling ga +2  (+2 kalo lawan ada Compulse, kalo ga ada +3) 

Okay, lanjut ke turn 2...
OP (H) : Tenki, 
OP (F) : set Gorilla, 4 sets (Warning, 2 Fiendish, Compulse)

DS (F) : Bureido , Felgrand, Beast, 1 set Fiendish
DS (H) : Kuick, 3 random cards

Play "YMGL" dari OP. Tapi, tetap aja Spell/Trap yang diset itu powerful Traps dan bukan bluff

Turn 3...
DS (F) : KUICK, Bureido(Def), Felgrand, Beast, 1 set Fiendish
DS (H) : 5 random cards

OP (F) : set Gorilla, 4 sets (Warning, 2 Fiendish, Compulse)
OP (H) : Tenki

At this moment, DSummon bisa dicurigai punya Psyqualia. Who in their right mind mau summon Kuick vs 4 traps, padahal ga ada Trap Stun. Kalau salah satu dari 4 itu Torrent, walaupun DSummon handnya masih 5, tapi Bureido 3 udah ke grave (advantagenya jadi advantage palsu). However, bukannya sadar, dia malah lanjut berserk mode. Masuk Battle Phase, dan "menang" di turn itu

Di Battle Phase turn 3, walaupun set lawan ada 4, IMO tetep aja kalah resource. Jadi, saya rasa ga ada gunanya mikirin semua kombinasi Fiendish/Warning/Compulse. The moment Kuick disummon DSummon (pun intended), dan the moment dia declare attack, chance dia menang jadi hampir pasti karena berhasil confirm lawan ga ada Torrent / Mirror.

Ta-tapi.. who in their right mind would do it ? Ngebayangin aja bisa merinding (belum lagi kalau faktor pressure dan faktor final kita pertimbangin) .. Props to DSummon for that huge amount of courage

=========================================
YCS Sydney Prize

[Game 2]

Honestly, menurut saya, play DSummon di game 1 lebih menarik dari game 2. Karena, walaupun menangnya serasa lebih epic, sebagian besar dari kita pasti setuju DSummon menang di game 2 hanya karena 1 kartu. Trap. Stun. Variasi play yang bisa diambil di game 2 juga lebih sedikit. Namun, ada point play yang menarik di game ini buat saya.

OP (H) : MST, Dust Tornado, Wolfbark, Tenki, Pachy, Fiendish
OP (F) : 0

It becomes...
OP (H) : Wolfbark, Bear
OP (F) : Pachy, Tenki , 3 sets (MST, Dustor, Fiendish) 

Sekali lagi, standard play, dan menurut saya memang ga ada play yang lebih bagus dari ini. 

Turn 2...
DS (H) : Nishipachi, BTH, Instant Fusion, Trap Stun, Nisamu, MST
DS (F) : 0

OP (F) : Pachy, Tenki , 3 sets (MST, Dustor, Fiendish) 
OP (H) : Wolfbark, Bear

Kondisi setelah end of turn 2...
DS (H) : Nishipachi, Instant Fusion
DS (F) : Nisamu (Fiendished), set Trap Stun

OP (F) : Pachy, Tenki , Fiendish 
OP (H) : Wolfbark, Bear

Saya lumayan setuju keputusan DSummon untuk summon Nisamu dan attack Pachy (meski akhirnya kena Chain). Keep Nisamu di hand dan tunggu combo pieces yang lain memang keliatannya lebih safe daripada gambling nerjang 2 backrow. Tapi, obviously combo pieces tersebut nanti ga akan bisa jalan karena Pachy. 

Walaupun beberapa turn kemudian DSummon menderita dari hasil gambling ini, menurut saya it's worth the risk.

End of Turn 3...
OP (H) : Wolfbark, Bear
OP (F) : Bear, Pachy, Tenki, 1 set (

DS (F) : set Trap Stun
DS (H) : Nishipachi, Instant Fusion


End of Turn 4...
DS (H) : Nishipachi, Instant Fusion
DS (F) : set Trap Stun, Instant Fusion

OP (F) : Bear, Pachy, Tenki , 1 set spell/trap
OP (H) : Wolfbark, Bear

End of Turn 5...
OP (H) : Wolfbark, Bear, 1 kartu random
OP (F) : Bear, Pachy, Tenki, Gyokkou, 1 set spell/trap

DS (F) : set Trap Stun
DS (H) : Nishipachi, INSTANT FUSION (bluff) (locked)

LP DSummon sekarang 3500. Coba Chris mau confirm bluff DSummon itu Mirror atau bukan di turn ini.

End of Turn 6  
DS (H) : Nishipachi, Instant Fusion, Kuick
DS (F) : set Nishipachi, Instant Fusion (locked), 2 sets (Instant Fusion + Trap Stun)

OP (F) : Bear, Pachy, Tenki, Gyokkou, 1 set spell/trap
OP (H) : Wolfbark, Bear, 1 kartu random

Final bluff dari DSummon. Kenapa DSummon pake acara buang-buang advantage? Nishipachi diset padahal ada Bear + Tenki...

Karena Kuick. Kalo Nishipachi ga dibuang ke grave, next turn Kuick cuma bisa revive Nisamu

Dan next turn, opponent udah terlalu nyaman dengan lead dia. Dari sekian banyak resource dan sekian banyak kemungkinan play, jalan yang diambil cuma attack pake Bear, ambil Tenki, dan ambil Gorilla. Memang keliatannya leadnya cukup jauh, tapi... 

Turn 8 dan seterusnya ga tertarik saya ceritakan karena basically itu cuma karena Trap Stun (plus luck DSummon untuk draw Kuick dan Overwork).
============================================
Dengan post ini, saya sama sekali ga bermaksud untuk ngebash DSummon, atau mau bilang bahwa saya > dia. (Hell No.. I'm the worst at remembering gamestate and too lazy to think almost all the time. Terbukti dari kasus "buka Solemn Judgment saat Decree sendiri lagi face-up")

Congrats sekali lagi untuk DSummon, thanks for the inspiration.

Thanks juga buat yang baca, CYA!

Jumat, 01 Maret 2013

Some Competitive Rulings for March '13

Selamat hari banlist bagi yang merayakan..

Di post kali ini saya akan bahas beberapa ruling yang mungkin jarang didengar, tapi bisa aja terjadi sekarang karena ruling-ruling yang dipilih ini sesuai sama deck dan meta sekarang.

Without further adieu, mari mulai dari nomor 1.


1. Effect Veiler vs Skill Drain

Mumpung ada banyak deck yang bisa bawa Skill Drain sekarang..

Gini contoh kasusnya :
Player A main HERO, di field ada Skill Drain, di hand ada Effect Veiler
Player B main FireFist, punya Tenki, Gorilla di field, plus MST set.

Player B aktifin effect Gorilla, send Tenki, target Skill Drain.
Karena curiga MST, player A chain Veiler ke Gorilla.

TEEET.. Action player A di atas illegal.

Saat suatu monster effectnya lagi dinegate Skill Drain atau Fiendish Chain, monster tersebut ga bisa lagi ditarget Effect Veiler.

Sumber : www.pojo.biz/board/showthread.php?t=1062377




2. Wind-Up Rabbit vs Rivalry of Warlords


Contoh kasus :
Player A main Wind-Up, di field ada WU Shark dan WU Rabbit
Player B main Six-Sam, punya Rivalry of Warlords set

Player B aktifin Rivalry, dichain effect Rabbit player A buat kabur

Next Standby Phase, Player A return Rabbit ke field, terus langsung aktifin effect Rabbit untuk kabur lagi.


TEEET.. Action player A di atas illegal

Harusnya, next Standby Phase Wind-Up Rabbit ga bisa balik ke field, dan langsung disend ke grave dari banished zone.

Sumber : http://www.pojo.biz/board/showthread.php?t=1110917



3. Chaos Sorcerer vs Light and Darkness Dragon

Contoh kasus :
Player A main LancerFrog, lagi control LaDD di field, dengan ATK 2300
Player B main ChaosDragon, summon Chaos Sorcerer

Player B aktifin effect Chaos, dinegate LaDD, LaDD jadi 1800
Player B terus masuk Battle Phase, Chaos Sorcerer nyerang LaDD, dan player A langsung teriak "WTF!?"

PINGPONG.. Action player B di atas 100% legal

Ruling Chaos Sorcerer yang lama udah outdated banget. Sekarang, kalau effect Chaos Sorcerer aktivasinya kenegate, tetep bisa nyerang. (Soalnya textnya pake kata "activate", bukan "use").




4. Multiple Fire King High Avatar Garunix

Contoh kasus :
Player A dan B mirror match deck Fire King, dan turn sebelumnya Garunix punya kedua player sama-sama kedestroy card effect.

Sekarang turnnya player A..


Player A bilang "Effect Garunix bakal SEGOC, Garunix gw (turn player) CL1, dan Garunix lo CL2. Jadi Garunix gw yang bakal muncul terakhir. Nyahaha"

TEEET.. Player A ini sotoy sekali. Karena Garunix itu termasuk Phase Trigger (apa itu ? coba baca di sini http://jens-naki.blogspot.com/2012/12/phase-trigger-1.html) ,  2 Garunix atau lebih ga akan bikin Chain, tapi aktif dan resolve sendiri-sendiri (chainnya beda).

Sebenarnya ada mechanism saling passing priority, tapi mending ga usah dibahas di sini..

Intinya, Garunix turn player akan aktif dan resolve duluan, baru Garunix non turn player aktif dan resolve. Mampus kamu player A yang sotoy!



5. Herald of Perfection vs Black Luster Soldier-EotB

Pernah ketemu kasus ini di DN.. Sekalian memperingati karena ARA disemi (Pasti ada banyak orang jahat yang mau main Herald Solitaire di format ini)

Contoh kasus :
Player A control Herald of Perfection
Player B summon BLS-EotB, nyerang Herald, terus ngaktifin effect BLS buat nyerang sekali lagi.

Player A, yang udah berpuluh-puluh tahun main YGO, bilang kalo Herald dia bisa negate BLS, soalnya effect BLS aktif di After Damage Calculation, dan waktu itu Herald masih ada di field.

TEEET.. Player A salah.. Ruling BLS yang aktif di After Damage Calculation udah outdated . Sekarang, BLS aktif di timing yang sama kayak Karakuri Kuick, jadi pas Herald udah ga ada di field baru effect BLS aktif.

Sumber : http://img.photobucket.com/albums/v637/ChaosUnit/Ruling.jpg


6. Spellbook Judgment Day vs Solemn Warning
Males mikirin contoh kasus..

Yang penting intinya Solemn Warning bisa negate Spellbook Judgment Day. Jadi berbahagialah yang ga bisa beli Droll & Lock, tapi sedih juga karena Warning udah dilimit.



7. Fire Fist vs Po.....


..
...
Ga jadi deh yang ini, takutnya entar banyak judge yang pusing ngurusin kartu ini XD (Tapi banyak yang udah bisa nebak sih ya ini kartu apa..)
Thanks for reading~

Selasa, 29 Januari 2013

Are These Things Bugging You ?

Yeah, pun intended.

1. Ladybug vs Hopper
 


Ladybug > Hopper any day any time. Buat yang belum tahu, Hopper rulingnya udah lama direversal, sekarang jadi ga bisa diaktifin di 1st turn. Terus ga bisa diaktifin lebih dari 1x juga dalam 1 turn. Mungkin bisa bawa Hopper, tapi cukup 1 aja buat jaga-jaga..

Results : Ladybug = 3 at all time, Hopper = 0-1.

I'm Fabulouss ~

 2. Gigamantis vs Gigaweevil vs Zektkaliber
Standard build sekarang ini 1 Gigamantis + 2 Zektkaliber. Where is the love for Weevil ? Padaal sebenarnya Weevil lumayan buat dimasukkin ke dalam deck.

Pertama, Weevil bisa reborn 1 Inzektor juga sama kayak mantis, dan effectnya ga stack sama Mantis (jadi dalam 1 turn bisa 1x reborn lewat Weevil, 1x lewat Mantis). Kedua, Weevil itu searchable by Sangan. Saat udah punya Dragonfly + Hornet + Ladybug terus Sangan ketrigger karena CoTH, kita bingung mau add apa. Weevil jadi option kalau ga mau add Veiler atau add Ladybug ke 2.

Terus masalah Zektkaliber. Dalam kombo, IMO Weevil/Mantis > Zektkaliber, soalnya kartu yang diadd Zektkaliber biasanya harus nunggu 1 turn lagi buat diutilize (kecuali yang diadd Zektkaliber itu Weevil/Mantis). Rasanya 1 Zektkaliber cukup, dan 1 slot Zektkaliber yang biasanya itu mending buat Weevil. 

Results : Gigamantis = 1, Gigaweevil = 1, Zektkaliber = 1.


3. Special Summon vs Mill
"Special Summon" maksudnya build Inzektor dengan Mystic Tomato + Armagedon Knight. IMO, engine mill jauh lebih bagus dari engine SS.

Pertama, engine SS sangat pasif. Card Trooper bisa langsung mill begitu disummon, Ryko cuma perlu nunggu 1 turn untuk mill. Sementara, Mystic Tomato harus nunggu lawan nyerang (Di game 2 / 3 akan agak sulit buat lawan nyerang begitu tahu di deck kita ada Floater macam Mystic Tomato).

Kedua, card advantage dari engine SS kurang dibanding engine mill
*Kondisi 1 :  Tomato didestroy, SS Armageddon dump Hornet/Ladybug (+0). Setelah itu Armageddon jadi beban. Kalau ga dioverlay, next turn bisa diattack dan jadi -1.
*Kondisi 2 : Tomato didestroy, SS Sangan. Nunggu 1 turn lagi buat add Dragonfly/Ladybug/Hornet (Sigh..). Setelah add memang hitungannya +0, tapi kalau yang diadd itu Ladybug/Hornet, rasanya -1 juga karena secara card advantage lebih untung equip dari grave dibanding equip dari hand. 

Results : Mill FTW.



F. T. W!


4. Card Trooper vs Ryko, Lightsworn Hunter
Menurut saya Trooper sama Ryko punya kelebihan/kekurangan masing-masing, dan matchup serta metagame sangat menentukan yang mana yang mau dipake. Sedikit analisis :

Card Trooper :
+ Millnya aktif (lebih aktif dari Ryko maksudnya)
+ Card Trooper ga pasti cuma mill 3 kartu (kalau lawannya defensif)
+ Level 3, kesempatan Xyz lumayan besar
+ ATK 1900 di turn sendiri
+ Effect drawnya lumayan pasti (didestroy face-down tetap aktif)
+ Sinerginya bagus sama Call of the Haunted
- ATK 400 di turn lawan, jadi kurang cocok sama Solemn bersaudara
- Kalau diXyz, effect drawnya terbuang percuma
Best Matchup : Frog Lancer, dan basically any defensive deck
Worst Matchup : Chaos Dragon, Six Samurai

Ryko :
+ 0 Battle damage (kecuali lawannya bisa Piercing)
+ Level 2, membuka kesempatan Xyz dengan Ladybug
+ Set monster sering ngasih kesempatan stalling di awal-awal
+ Destroy 1 kartu lawan, berguna di game 2/3 untuk destroy SIM/Skill Drain
+ Feel free to Xyz.. toh effectnya udah dipake
+ Bisa bawa Charge of the Light Brigade
- Millnya pasif. Kalaupun mau flip sendiri, harus nunggu saat yang tepat.
- Bisa didestroy pas face-down
- Millnya pasti cuma 3 kartu
Best Matchup : Dino Rabbit, Macro
Worst Matchup : Dark World, Inzektor, Blackwing

*Yang dibold itu upside sama downsidenya yang IMO paling kerasa

Bisa kok sebenarnya Main Deck 2 Trooper, terus 2 Ryko di Side :v


5. Dark Armed Dragon vs Gorz, The Emissary of Darkness vs Black Luster Soldier, Envoy of the Beginning
 

Dark Armed Dragon, without question, harus dibawa. Inzektor gampang ngatur jumlah monster di grave.

Gorz, basically gak disarankan karena agak susah untuk dikeluarin (Inzektor sekarang banyak trap, belum lagi sering ada CoTH yang nyangkut). Selain itu LP terkadang ga cukup karena damage dari Card Trooper serta cost buat Solemn bersaudara. Sangat ga disarankan bawa Gorz kalau engine millnya Trooper. Kalau engine millnya Ryko, IMO bisa bawa Gorz asal Solemn Warning bawa 1.

BLS, Silahkan bawa apalagi kalo engine millnya Ryko dan ada Veiler di Main Deck. 



==========================
Thanks for reading, cya next time...


Jumat, 21 Desember 2012

League of Duelist STAN (LDS) Report

Setelah sekian lama ga ada tourney di kampus, akhirnya tadi diadain tourney kecil-kecilan. Sistem tourney kali ini agak berbeda :
  1. Sistemnya adalah Round Robin
  2. Setiap player bisa membawa lebih dari 1 deck.
  3. Setiap duel hanya dilakukan dengan 1 game (kecuali final).  
  4. Player bisa mengganti deck sebelum setiap kali duel (berarti bisa siding sebelum duel juga).
 
 
League of Duelist STAN (LDS)
21 Desember 2012, dimulai jam 20:00
Deck Used = Piper Control (Cuma bawa 1 deck)

Match 1 vs Bimo (Frog Lancer) - O 
Duel terlama tadi (Main sampai Main Deck tinggal 4). Karena deck kita sama-sama defensif, jadi lebih banyak skip turnnya. Untungnya Trap-trap dari Main dan Side Deck saya sangat berguna untuk nahan deck Lancer.
 
Match 2 vs Irvan (HERO Fusionist) - O
Match up yang lumayan gampang, apalagi dengan siding duluan. Mind Crush bikin saya bisa tahu kartu dia dari awal sampai akhir. Dan dia ga punya jawaban buat Kinka + Piper play, yang bikin advantage saya unggul jauh.
 
Match 3 vs Asghar (Scrap) - O
Di awal, LP saya langsung drop ke 3200 karena double beast combo (Scrap Beast + Horn of Phantom Beast). Untung bisa membalikkan keadaan dengan Creature Swap dan Chaos Sorcerer. Hand trap juga membantu banget di match ini. Dan match ini akhirnya diselesaikan oleh Solemn Judgment saya (Judgment ini udah obvious sebenarnya, sempat diincar Asghar dengan MST, tapi miss ~)
 
Match 4 vs Marend (T.G)- X
Asumsi saya kalau Marend akan make deck Quasar Synchron salah besar. Dampaknya, Veiler dan Maxx C sia-sia di tangan, sementara saya ga nemuin play Kinka+Piper di match ini . Match ini selesai dengan LP Marend tetap 8000, if I remember correctly...

Match 5 vs Yanta (Dark World) - O
Sementara play Kinka-Piper lancar dijalankan, Gorz, Battle Fader, plus Creature Swap nyelesain duel ini dengan cukup cepat. 

Match 6 vs Iksa (Agent) - O
Ada momen epic di match ini. Saya first turn set 5 Spell/Trap, cuma dengan 'modal' Magic Drain (ga ada Judgment atau Starlight). Next turn, Iksa langsung mau sniping Judgment/Starlight dengan MST. Abis MST, dia mengaktifkan Heavy Storm, respon refleks saya adalah Magic Drain. Dan lol, ga ada Spell lain di hand dia (Kalau Heavy langsung diaktifkan pertama, saya jamin saya akan langsung surrender). 
Game ini sendiri cukup seimbang, tapi 2 Creature Swap berturut-turut di akhir cukup buat memenangkan match ini.

Match 7 vs Kukuh (Agent) - X
Entah underestimate atau karena capek, tapi ada banyak misplay di match ini. Saya SS Chaos Sorcerer di early game, dengan modal 1 Piper + 1 Sangan (cuma 2 monster itu yang ada di grave), dan lebih parah lagi, next turn saya Compulse Sorcerer itu buat nyelamatin diri dari Gorz lawan. Set-up untuk Kinka-Piper pun jadi kacau dan sampai akhir saya bertahan cuma dengan draw biasa, tanpa bantuan dari Kinka-Piper play.

Sial. Hasilnya 6-2 . Kalau aja yang terakhir itu menang, bisa masuk final. (Finalnya Asghar vs Marend, bisa liat Feature Matchnya di http://plasmadueling.blogspot.com/2012/12/feature-match-final-lds-asghar-vs-marend.html).


Minggu, 16 Desember 2012

Phase Trigger (1)

Simultaneous Effects Go On Chain (SEGOC). Udah sering denger dan ngerti istilah ini kan ? Ya, contohnya Sangan + Dandy diDark Hole. SEGOC terjadi karena ada 2 atau lebih trigger effect yang aktif saat bersamaan karena triggernya sama.

Pertanyaannya, apakah selalu demikian ? 
Nope. Ga selalu 2 monster dengan trigger yang sama bakal membentuk chain.

Contohnya ? 3 Gladiator Beast di field aktif dan resolve sendiri-sendiri (buat chain masing-masing). 2 Lightsworn juga buat chain masing-masing saat mill di End Phase.

Hal inilah yang akan dibahas lebih lanjut. So, keep reading guys.
=========================================

Trigger GB (At the End of Battle Phase), dan trigger LS (During each of your End Phase) punya kemiripan. Keduanya aktif di Phase tertentu, jadi selanjutnya akan disebut dengan "Phase Trigger". Contoh Phase Trigger yang lain : Treeborn Frog, Stardust Dragon , Red Dragon Archfiend, etc etc.

Phase Trigger ini agak unik. 2 atau lebih Phase Trigger ga bisa membentuk chain / SEGOC, meskipun timingnya sama. Instead, mereka akan aktif dan resolve sendiri-sendiri.

Terus ? Ngaruh gitu ?
Coba kiat liat beberapa kasus di bawah ini :

1. Treeborn Frog
Kalo seandainya Phase Trigger bisa ngeSEGOC (ngeSEGOC sounds weird lol) , pasti orang bisa Special Summon 2 Treeborn Frog di Standby Phase. Coba cek aja teksnya.

2. Stardust and Red Dragon Archfiend
Player A control Stardust dan Red Dragon Archfiend, Player B punya set Mirror Force. Player A attack dengan RDA -> diMirror -> Stardust Negate. Seandainya Phase Trigger ngeSEGOC, maka di EP hasilnya akan seperti ini :
CL 1 RDA (Mandatory)
CL2 Stardust (Optional)
Stardust revive, terus didestroy RDA :v 

Yang bener adalah, Player A bisa milih mau aktifin dan resolve effect RDA atau Stardust dulu.

3. Mirror Match - Fire King High Avatar Garunix
Ini yang mungkin relevan dengan meta yang akan datang. Gimana kalo kedua player punya Garunix yang didestroy di turn sebelumnya ? Seandainya ngeSEGOC, berarti :
CL1 Garunix A (turn player)
CL2 Garunix B (non turn player)
Garunix B keluar duluan, baru Garunix A terakhir

Padahal jawabannya, Garunix A aktif dan keluar, baru Garunix B nyusul. *NOTE : Sebenarnya kasus ini ga sesimpel jawaban di atas, tapi ga akan dijelaskan di post kali ini.
=========================================
Conclusion dari post ini, sekali lagi, 2 atau lebih Phase Trigger ga bisa membentuk chain / SEGOC, meskipun timingnya sama.

Kayaknya segitu dulu buat post kali ini, thanks for reading guys ...



(Oh ya, buat yang nyadar, emang akan ada "Phase Trigger (2)". So come check this blog every once in a while)

Selasa, 20 November 2012

Lost Mandatory Trigger: Non-Public vs Public-Knowldge-Area

Hello guys, udah lama kayaknya blog ini ga diupdate. Kali ini kita akan ngebahas konsep ruling baru yang cukup generic, jadi IMO harus dishare. Karena kayaknya post kali ini bakal ribet, makanya langsung to the point aja ya...

Sekarang ada konsep ruling baru yang lagi diterapkan konami (Sampe saat ini baru OCG, belum diterapin di TCG). Konsepnya terkait sama Mandatory Trigger yang aktif di graveyard. Kalo dulu Mandatory Trigger itu anti miss timing (nunggu chain link baru), sekarang bisa aja Mandatory Trigger yang aktif di graveyard itu ga bisa aktif.

Intinya, sekarang Mandatory Trigger yang aktif di graveyard (Dandylion, Sangan, dll) bisa aja ga aktif, kalo sebelum saatnya aktif kartunya dipindah ke Non-Public Knowledge Area (Hand atau Deck).  

Gampangnya kayak gini
1) Mandatory trigger dipenuhin pas jadi cost 
2) Pindah lokasi ke Hand / Deck di chain yang sama 
3) Btooom! Effect Dandy/Sangan, ga bisa aktif.


Contoh kasusnya :
1. 
[CL1] Monster Reincarnation discard Dandylion target Dandylion.
Effect Dandylion ga akan ketrigger walaupun dia sempet nyentuh grave, soalnya sebelum effectnya aktif dia udah dipindah ke hand.

2. 
[CL1] Enemy Controller tribute Reborn Tengu 
[CL2] Transmigration Prophecy target 2 Reborn Tengu di grave
Effect Reborn Tengu ga bisa aktif, karena dipindah ke deck sebelum effectnya bisa aktif.

3.
[CL1] Raigeki Break discard Dandylion
[CL2] D.D. Crow target Dandylion
Effect Dandylion bisa aktif, karena dipindahnya ke banish zone (banish zone kan masih masuk public-knowledge-area)

4. 
[CL1] Mystic Wok tribute Sangan
[CL2] CoTH target Sangan
Effect Sangan tetap bisa aktif, karena dipindahnya ke field (public-knowledge-area juga)

Di bawah ini ada "Daftar Pustaka" ruling-ruling yang ngebentuk konsep baru ini. Sekian dulu post kali ini dari saya, thanks for reading! :D


If a "Mermail Abyssgunde" that is discarded to the Graveyard as a cost for the effect of "Mermail Abyssturge" is added to the hand by the effect of "Mermail Abyssturge", the effect of "Mermail Abyssgunde" cannot be activated.

---------------------------------------------------------------------------
Q: If Dandylion is discarded as a cost for Monster Reincarnation, and that Dandylion that was discarded as a cost is selected as the target for Monster Reincarnation, after it's added to the Hand, does the effect of Dandylion activate?
A: In that case, the effect doesn't activate.  

 ---------------------------------------------------------------------------

Q:My opponent tributed my Evilswarm Coppélial affected by his Soul Exchange as a cost for Mystik Wok and he chained The Transmigration Prophecy to Return the Evilswarm Coppélial to the Deck.
Does Evilswarm Coppélial's effect activate?
A:No, the effect doesn't activate. 

Kamis, 04 Oktober 2012

Excalibur Tourney Report

YAAAK ~ Akhirnya setelah lama ga main (bosan sama format lama + libur UAS STAN sebulan) , Duelist STAN bikin tourney buka tin Excalibur. 

Excalibur Tourney
Date : 2012 / 9 / 23
Deck Used : Inzektor
Participants : 18 anak

[Match 1 vs Iksa (Agent) - OO]
R1 Dari awal udah kena beatdown Venus sama Jupiter, sementara saya cuma bisa sesekali counter pake Ryko atau Trap. Perjuangan nyari Dragonfly sambil ngebait Jeruk sesekali sampe bikin LP saya < 2000 (lupa jumlah pasnya). Tapi akhirnya Dragonfly bisa disummon dengan selamat, nuke sana sini, dan menang. 

R2 Di opening hand saya ada 2 Debunk . Di awal ga bisa ngapa-ngapain karena ga bisa mulai play tanpa Hopper / Hornet. Meanwhile, LP saya tinggal 700 karena Venus. Untung aja kemudian Hopper muncul dan langsung bisa grap Hornet pake Centipede. Centipede sempet diancam Jeruk dan Honest, tapi 2 Debunk sukses jadi kartu penyelamat. 

[Match 2 vs Tomo (Infernity) - XOO]
R1 Keputusan saya buat cuma bawa 1 Veiler di Main Deck bikin round ini agak hopeless. Awal-awal kita sempat grinding resource dan Tomo makin minus jauh karena Infernity-FOOLISH-Burial. Tapi 1 Mirage bisa membalikkan keadaan karena backrow saya udah habis + ga ada Veiler. 

R2 Siding 10 kartu bikin saya punya perfect control di round ini. Veiler, Crow, Crevice, shut down semua set up Tomo sampe resourcenya abis. 

R3 Sama kayak R2.

[Match 3 vs Yusei (Quasar Deck) - XOX]
R1 Kalah dice roll, dan sekup di turn 3. Again, karena ga punya hand trap di hand.

R2 Tahu kalau Marend bakal ganti style ke T.G Beatdown, jadi saya side buat lawan T.G . Dimensional Fissure buat T.G mati total. 

R3 BLUNDER. Waktu siding lagi buat counter deck Quasar synchron, lupa ngeluarin MST dan Dust Tornado (ini akibat ga punya side planning yang jelas sebelum main, jadi asal masuk keluarin siding aja). Di opening hand saya ada 2 MST + 1 Dust Tornado. Meskipun awal-awal bisa ngebluff Marend, tapi tetap aja kalah sama beatdown synchro-synchro kecil.

[Match 4 vs Arbi (Zombie) - OO]
R1 Karena monster saya ATKnya mini, strategi Swap floaternya Arbi kurang berasa. Hornet selama satu round ga kena apa-apa, jadi bebas destroy.

R2 Best round kayaknya selama tourney ini. Dimensional Fissure di awal shut playnya Arbi sampe lumayan lama. Tapi di tengah-tengah, Arbi bisa MST DimFis dan langsung Crow Hornet. Beberapa turn kemudian, saya pasang lagi DimFis, tapi DimFis kali ini lebih berasa sebagai blunder karena saya jadi ga bisa summon Hornet pake Leviair karena kalau Hornet kedestroy, akan balik lagi ke banished zone. Saat punya kesempatan bikin rank 3, saya summon Zenmaines. Zenmaineslah yang defend sendirian saat saya hampir kalah, sampai selanjutnya bisa draw kartu yang bisa balik keadaan dan menang.

LOLOS KE TOP 8

[Top 8 vs Asghar (Scrap) - XX]
R1 Cuma bawa 1 Veiler benar-benar menyebalkan. Saya harus berjuang ngehabisin resource sampai Asghar ngeluarin 3 Scrap Dragon berturut-turut. Tapi tetap aja ga bisa ngebalikkin keadaan karena Fiendish Chain.

R2 Awalnya saya udah cukup merasa aman karena ada Dimensional Fissure di field. Tapi Asghar berhasil flip Imperial Iron Wall di tengah-tengah game, summon Scrap Dragon, dan it went downhill from there.

Got WU Rabbit (semoga ga jadi pelopor gelap mata buat bikin deck WU)

Conclusion buat hari ini, keputusan saya cuma bawa 1 Veiler di deck cukup menyusahkan. Saat saya coba liat seluruh deck dari nama peserta, kayaknya cuma beberapa deck yang butuh 2 atau  Veiler (termasuk deck Quasar). Tapi ternyata ada peserta yang make deck beda dari yang saya kira, dan sialnya lagi saya ketemu 3 dari mereka (Quasar, Infernity, Scrap).

Tapi seenggaknya tourney ini jadi awal yang bagus di format September ~ Thanks for reading